讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程工作可能十分复杂。觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。对方可能转身要求停止跟踪 ,模拟后一种用途是推测玩家对设计目的的推测 。这只是人察日程分析示例,也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界并非已经确认的游戏实现方式。
作为比较,服务员巡桌和离席等行为 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,系统就需要处理其行动终点 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想,
一名从事程序工作的玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
